Das Verständnis der Unterschiede zwischen Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR) und Extended Reality (XR) ist entscheidend, um sich in der Welt der immersiven Technologien zurechtzufinden. Jede dieser Technologien bietet einzigartige Erlebnisse und findet in verschiedenen Branchen wie Einzelhandel, Bildung und Marketing Anwendung.
1. Augmented Reality (AR)
Die Augmented Reality (AR) erweitert die reale Welt, indem sie digitale Informationen auf die physische Umgebung überlagert. Diese Technologie ermöglicht es den Nutzern, in Echtzeit mit digitalen Inhalten zu interagieren, während sie ihre Umgebung klar sehen. AR wird häufig über Smartphones, Tablets oder AR-Brillen genutzt.
Kernaspekte von AR:
2. Virtual Reality (VR)
Die Virtual Reality (VR) taucht Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung ein und isoliert sie von der physischen Welt. Mit Hilfe von VR-Headsets können Nutzer einen vollständig virtuellen Raum erkunden und mit ihm interagieren, der entweder eine Nachbildung realer Umgebungen oder völlig fiktiv sein kann.
Kernaspekte von VR:
3. Mixed Reality (MR)
Die Mixed Reality (MR) verbindet Elemente von AR und VR und ermöglicht es realen und virtuellen Welten, miteinander zu interagieren. Diese Technologie integriert digitale Inhalte in die reale Welt auf eine Weise, die komplexere Interaktionen als bei AR allein ermöglicht. MR erfordert in der Regel fortschrittliche Geräte wie Microsoft HoloLens.
Kernaspekte von MR:
4. Extended Reality (XR)
Extended Reality (XR) ist ein Überbegriff, der AR, VR und MR umfasst. XR bezieht sich auf alle immersiven Technologien, die die physische und die digitale Welt verbinden. Es repräsentiert das Kontinuum von Erlebnissen, die verschiedene Grade der virtuellen und realen Interaktion kombinieren.
Kernaspekte von XR:
Jede dieser Technologien—AR, VR, MR und XR—bietet unterschiedliche Möglichkeiten für Nutzer, mit digitalen Inhalten zu interagieren, wobei jede für verschiedene Kontexte und Anwendungen geeignet ist. Durch das Verständnis ihrer Unterschiede können Unternehmen diese Technologien besser nutzen, um das Benutzererlebnis zu verbessern, sei es durch Augmented Reality-Einkaufserlebnisse, virtuelle Trainingsumgebungen oder Mixed Reality-Simulationen.